这片子看后不能以恐怖来形容,也谈不上惊悚,远远没有大制作的迹象和视觉上的恶心,它只是给观者以一种异样的感觉。这种犯罪非常的流畅,如果要用语言来形容对犯罪者的感觉,就像是一张完整的橘子皮,里面并没有果肉,是一只中空的桔子。某些东西让我们觉得害怕,首先是老大的理智,在意外面前正常人会丢失理智,而他们拥有理智,而且理智的不能再理智,这是杀人者的理智,在生与死的这个领域中也许他们更像正常人。理智下的犯罪,才叫人觉得可怕,因为在生命的赌局开始之前,谁生谁死已经决定,因为主宰者没有漏洞,没有破绽的继续出着牌。直到女主角在湖上被推入水,这是理智的最后的决定,时间本就不可能成为规则,对于生命的主宰权每分每秒都可以打上句号。难道弱者不能挣脱?可以,除非在危机面前你也是一名理智的正常人,就和他们一样。
這個電影我剛看完時(德版)並不懂,但是仔細回味了一下,突然發現這真的是一場不折不扣的,「大快人心」的「趣味遊戲」。導演的高明在於,他早已摸透了觀眾的心,知道觀眾希望看到的是什麼。但導演就是要反其道而行。觀眾在這部電影裡永遠看不到自己想要的情節,永遠被導演玩弄於他的FUNNY GAME,每一次情節走到較有希望的時候,隨之而來的都是失望,甚至在大逆轉的時候,導演還要用一個超現實的遙控器……似乎是在觀眾臉上扇了兩個大耳光。導演對觀眾情緒的把握到位讓人佩服。我把這片推介給別人,很多人看完都跟我說不知想講什麼,看得很生氣。
然而這部電影的厲害之處,恰不在於它「講什麼」,而在於一種更本質,不需要用文字去解釋的東西,那就是感受。這部電影其實就是一場遊戲(不是比喻,是事實),一場只要參與就輸定的遊戲,參與的方式就是投入情感。導演十分精確的製作了這場遊戲,它精確到了遊戲每進行一段,你的情感就能達到導演想要你達到的程度,一切都在他掌控之中。而暴徒每次對著鏡頭的挑釁,就是導演在引誘你接著玩下去。在玩的過程中,觀眾總以為自己會贏,主人公會贏,「小孩總不會死吧」,「女人總不會死吧」,「這裡有伏筆,最後總會反擊吧」,「怎麼可能邪不勝正呢」,「電影怎麼可以這樣拍呢」。然而直到最後片尾標題出現,才知道自己真的輸了。
至此,我實在是對他五體投地了。經過了這場GAME,我很生氣,很憋屈,就像被人將頭摁進了馬桶的水中。不得不承認,導演你贏了,贏得大快人心。
我想起大衛林奇所說的,我十分贊同的一句話:「電影應該自有其道理,而不需要用文字去解讀」《大快人心》就是一部不用文字解讀的,自有其道理的電影
另外,《大快人心》是一個絕妙的翻譯,如果不是碰巧,就是翻譯者對此片理解十分透徹
轉自此片德版(VC上翻為《恐怖遊戲》,美版為導演自己翻拍的)評論:
我們大多數人都看過各種各樣的恐怖電影,也知道很多關於恐怖片的定律,但德國的恐怖電影《FUNNY GAMES》似乎就是為著顛覆這些定律而拍攝的。
影片的開頭,正如我們常見的電影開頭那樣,一個幸福的三口之家去別墅度假,父親與年幼的兒子在河邊裝配他們的帆船,主婦在廚房忙著做飯,這時候一個長著可愛胖臉的鄰家青年上門借雞蛋,他溫文爾雅,而在整部電影裡他和他的同夥都保持著這種溫文爾雅,在"苯手苯腳"一次又一次打翻雞蛋,並把女主人的手機碰到水裡之後,他們依然非常客氣地堅持要借雞蛋。
這是他們的陰謀,也是他們娛樂的一部分,同時導演似乎也成了他們的同謀,耐心的讓女主人慢慢變得不耐煩直到怒氣衝天,在父親出場之後,他們同樣面帶著微笑著激怒了他,並理直氣壯地用高爾夫球杆殘酷地敲碎了他的膝蓋。
這可憐的一家三口,斷了腿的男主人和兒子小佐格都成了無計可施的人質,他們被當作暴徒的遊戲對象,遭到肆意作弄,在客廳的沙發上,兩個暴徒繼續溫柔地和這一家人聊天,有如朋友到訪那般友善,他們提議打個賭,12個小時裡這一家三口都會斃命。而其中的一個暴徒,居然把頭轉向了鏡頭,直接向觀眾發問:"你們認為哪邊會贏呢?你們一定是站在他們那邊是吧?"我們知道,在現實生活中,在大多數類似暴力事件的新聞報導中,並不會像好萊塢電影裡那樣,受害的主人公會百折不饒,最後總有個英雄式的逃脫。暴徒會得逞,就像在這部電影裡,一家三口被殘酷地一個接一個地干掉,在結尾,兩個施暴者興奮地進入了下一個受害家庭的門。編導很清楚觀眾在觀片歷程中的反應,觀眾曾經受過什麼樣的熏陶,觀眾會有什麼樣的期望,在一個半小時裡,他們技術嫻熟,富有預謀地折磨著每個看電影的人,正如兩個暴徒整晚肆意羞辱和折磨著那可憐的一家人。
在電影裡,編導明顯站在施暴者那邊,"娛樂性是很重要的"他們不是立刻殺人,而是大玩貓捉老鼠的遊戲,一面不斷給三個受害者製造逃脫和反撲的機會,一面有條不紊地扼殺了所有的機會,直到暴徒得逞。在最後的一次反撲中,女主人趁他們不備,拿起槍令人快慰地打死了胖臉青年,接下來出現的場面相當滑稽,另一個暴徒跳起來大叫"NO,NO!"他瘋狂抄起桌上的遙控器,把情節快倒了回去,在女主人伸手去拿槍的同時,他有力及時地制止了她。
相信幾乎所有的人在看完這部電影後都毛骨悚然,會產生極大的不快,而遙控器情節揭示了"暴徒"身份的另一個暗指,那就是觀眾。編導自鳴得意地進行著他們的funny games,在強姦完觀眾後向他們直接發問,這是你們想要的嗎?究竟是誰導致了影像暴力的充斥?是你們的偷窺和感官的需求,還是……
当我看完《趣味游戏》时,感觉相当不趣味,一脸痛苦的看着女友一脸痛苦的埋怨我,“怎么找部这样的片子给我看”。是呀,我怎么找出这样一部极度阴暗的“恶”电影看,而且还能坚持看完?只能说导演太坏了,他在片中不停的找些苗头让我怀着后面“爆发式复仇”的希望,然后有阴险的将之掐灭。跟这部片子比起来,表现犯罪的片子都不能叫“犯罪片”,这样让观众感到被侵犯了的片子那才真是彻底的“犯罪片”,导演Michael Haneke正是导演这出罪行的罪犯,我只能带着恶心的承认,从技术层面上看,丫确实有一手儿。
是呀,我为什么要找这样的电影看,因为本片就是导演精心制作的阴谋,首先要让你上钩,所以,看看演员表吧,沃茨,那可是《金刚》中让一只能把纽约掀翻了的大猩猩动情的迷人女子呀,有多少粉丝可想而知;蒂姆罗斯,一部《海上钢琴师》让多少人为之动容,1900的魅力当然不可低估;而迈尔皮特呢,想想《梦想家》中那阳光而文艺的青年,怎能不让人期待。事实上,这已经算一个相当主流的演员阵容了,光看这个阵容已经让人对本片有足够期待。那么,看看导演呢,虽然通过简介不少人会发现其趣味独特,特别本片的原版已有“恶名”,但是毕竟这是美国版,在拍片尺度上,欧洲电影通常比美国更大,所以我们有理由相信本片会经过改良成为一出恶人嚣张一时,受害者最后揭竿而起,痛快复仇的故事。带着这样的期待,相信不少人和我一样,开启本片,由此中招儿,开始了被导演耍的历程。
本片的恶人犯罪模式属于两人联手,一主一从模式,看过美剧《犯罪心理》的观众对此应该不陌生,有一集两个人以小狗被车撞为借口进入他人家庭行凶的故事和本片很相似,对此,电视剧里面已经对其做过分析。本片开始也是一副安乐祥和的气氛,一家三口前去度假胜地度假,其乐融融。之后,我们看到的是从表面上看,几个鸡蛋引发的惨案。我喜欢自己定义些电影类型,本片我定义为“导演观众对抗型”,导演似乎就是摆明了要把观众当作假想敌,跟观众过不去,将观众引向一个他设下的圈套,然后收紧绳索,让观众愕然,他还哈哈阴笑。本片极力渲染着在“恶”面前人的无力,片子从借鸡蛋入手,热心的女主人帮着看似熟悉的邻居派来的人,但是却由此陷入灾难,这是似乎在嘲讽人的热心,告诉人们“千万不要和陌生人说话”,哪怕他号称跟你熟悉的人有关系。接着是一家人面对恶人的无力,看本片,很多观众的感觉都是干着急,为什么妻子在面对一次可以向邻居求救的机会时眼睁睁看着希望离她而去,哪怕可能她为正被一个恶人守住的丈夫担心,但是她那时的那种顺从还是让人看着揪心。而本片很讽刺的是,在一个家庭面对恶行时,我们通常希望的是丈夫挺身而出,妻子拼命保护孩子,而本片我们看到的却是,丈夫表现的最为疲软,妻子显的也是患得患失,倒是孩子表现出更强的反抗力,开始了这个家庭最有力的抗争。
当抗争出现时,我想本片将向好的方向发展,但是当观众怀着这种想法时,导演一定在一旁鬼笑着。孩子抗争着,却发现试图求救的邻居已经遇害,向恶人举起枪又发现子弹没了,反而又给恶人提供一样凶器。而妻子借两位坏蛋外出时逃出后,当担心遇上他们返回而错过一辆路过的汽车后,怀着期待去拦下一辆时,却发现这次才碰上了恶人返回的汽车,看看这个情节设计的是多么冷酷的讽刺。导演还有意留下些小线索让人上钩,比如开始丈夫下船去查看家中异样时,将一把刀留在的船舱中,后来,当妻子被两位恶人挟持到船上后,我还自以为看出前面的线索是为了妻子捡起小刀,挥刀将嚣张的恶人刺死,结果倒好,她倒是发现小刀,但是在用小刀切割捆绑的绳索时,被恶人发现,她的求生欲望还被对方讽刺为“奥林匹克精神”,结果很干脆的被扔下船淹死。
本片最荒诞,也是导演最坏的一个情节设计在恶人让妻子选择丈夫的死法上,当恶人中比较精灵的那位得意洋洋的问妻子是将丈夫用刀捅死还是用猎枪击毙时,妻子猛的拿起猎枪向另外一人轰了一枪。这一刻,让我颇有酣畅淋漓之感,来了,复仇的时刻来了,妻子将变身复仇女神,将剩下的一个也击毙。但是,接下来是精灵的混蛋抢过枪,竟然拿起一个遥控器,将本片“回放”到妻子举枪之前,而此时妻子再次试图举枪时,被他发现并夺下,一次复仇竟然就这样被回放然后剪切掉了。见鬼,我这是在看《神奇遥控器》吗?怎么会这么扯淡。导演就是这样有意为之,他以这样一个情节告诉我们,别做梦了,不要以为恶人都是傻瓜,都是那些喋喋不休罗嗦,等着受害者有机会反抗的草包。本片这里渲染着一种恶的强大和随意,随意到可以颠倒黑白,转变时空的地步,面对这样的恶,你怎能不万念俱灰,然后出离愤怒,何况片中的恶人还不时对着摄像机的位置,也就是观众挑衅性的说话,这就让人更加抓狂了。
所以,我看本片被骂的很惨,不是因为这片拍的本身多烂,演员演的多糟糕,而是其中表现的观点让人崩溃,怎么人性可以这样恶?怎么反抗可以如此无力?很多时候,我们期待银幕上的恶人被惩罚,恰恰因为现实中,我们了解太多惨案的事例,知道面对恶,我们确实常常无力,常常只能事后补救,惩处恶人,但是悲剧已经不可避免,不可能如片中那样倒带(所以,片中恶被惩罚时,反而可以倒带,这就令我们更加愤怒),何况还有很多人逍遥法外。正是因为我们不能完美的解决犯罪问题,不能有效惩处一些恶人横行,所以,银幕上,才有蜘蛛侠、超人们上天入地,才有小人物面对恶行的令人痛快的反抗,这是我们的安慰剂。而《趣味游戏》中,导演却以一种基于现实的荒诞来打破我们的期待,这就很难让人爽快了,本片是否会如现在的口碑一样被打入万劫不复之地,这很难说,要知道,《发条橙》、《天生杀人狂》、《索多玛120》这些片子可也是臭名昭著着出世的,当然,现在你可以跟我说这些片子有什么反极权,讽刺媒体之类的社会意义,但是任何电影问世后都有个被解构、分析的二次创作过程,如《趣味游戏》这样的电影正是处于一个微妙的时刻,大家愤怒的声讨它的观点,但是正是这样扩大了对它的讨论,很难说后来,这部片子会被解构出这样的一个模样来。
或许,在郁闷中,我们也可以逆向思维的积极些,虽然片中对恶人的反击被“倒带”了,但是我们知道在现实中“倒带”不可能发生,说明我们面对恶仍然有胜算。片子末尾,两个恶人又到了一家人门前去“借鸡蛋”,我们知道又一轮善恶之争开始了,之前的故事让我们对之感到悲观,但是,连环作案通常有失手之时,或许就是这一次。我强烈建议《犯罪心理》制作方跟本片导演Michael Haneke谈谈版权问题,接着这个郁闷的故事来一集,让电视剧中那班抗击罪犯的大拿搞定这俩混蛋,给我们一些安慰,也算是给大量观众添堵的Michael Haneke“良心发现”一把吧。
http://hi.baidu.com/doglovecat/blog/item/bbf70e080709d935e824886b.html变态度:10/10
故事:7/10
表演:9/10
综合评价:B
大家首先注意下片名里有个"U.S.",什么意思呢?其实就是"美国版"的意思。其实,这个德国导演1997年就导过一部同名的奥地利电影,可是他总觉得这部片子是给老美们看的。于是他几乎是一帧一帧地拷贝了原版,做出这个英文版来。然而,这部绝对不适合普通大众的片子在美国小规模上映了一个月,到现在只挣了$1M出头。票房归票房,下面说说片子本身。
喜欢看恐怖电影的同学们通常都接触到的是老美的,小日本的,还有香港的片子。老美的恐怖电影,就是所谓“好莱坞式”的,基本上都是用听觉配合视觉吓吓人,属于瞬间刺激型,看的时候可能会觉得恶心,看完揉揉眼睛,该干嘛还干嘛,忘得快。小日本的和部分香港的乃至韩国的恐怖电影,经常是潜意识持久型恐怖,不但看的时候浑身发凉,有时看过几天心里还不得劲。还有一部分恐怖电影,我却看的很少,也经常有意避开,就是《Funny Games》这样的郁闷变态狂型的恐怖。
说起来《Saw》也属于变态狂的恐怖,然而画面血腥直接,加上爆米花和悬疑的成分,所以不够"郁闷",片子看起来其实是“爽快”自然。我看过的好莱坞影片里最接近《Funny Games》这样既郁闷又变态的的应该是Rob Zombie的两部千尸屋(《House of 1000 Corpses》和《The Devil's Rejects》)。
这类片子彰显纯粹的evil,片子里的好人,或者说普通人,在罪恶面前完全束手无策,个个都是待宰的羔羊。可恶的是,观众们,就是我们自己,要一次次地和片中的受害者经过同样的折磨。这些个“趣味”游戏,其实非但没有半点趣味,完完全全是莫名而来的加害者们的无限扭曲和受害者们的无限无助。如果说拍Funny Games就是要让达到这种极其变态无聊的目的,它还真是达到了。
片子的故事叙述虽然缓慢,但是完全达到了压抑情绪的效果。虽然故事的悬念感并不太强,叙述中的转折和线索经常来得让人毫无防备,和这个导演Michael Haneke的上一部同样郁闷的作品"Caché"里最血腥的那个场面一样。我实在非常不幸地看过 - 是慕着Juliette Binoche和无数大奖的名看过的,结果被郁闷得恶心了好几天,到现在还时不时地想起那个在静止的画面上一行又一行不带换行的演职员表、和Funny Games一样无数小心地近乎静止的镜头、那个突如其来的血腥场景、还有主人公们呆滞的表情。
说Funny Games变态,还有一个地方就是坏蛋们居然透过银幕跟观众交谈 - 就是戏剧里所谓的“突破了第四面墙”(字面翻译"Breaking the Fourth Wall",专业人士勿拍)。比如说,小子要干坏事,他突然转过头看着镜头问画面外的人(就是咱们):“你觉得咋地?”
MD,见过不要脸的,没见过这么不要脸的,呵呵。
这种坏蛋和观众的互动在片子的后面还有一次令人瞠目结舌的引申表演,让人ft之极,汗一万次,由此而来的剧情走向看得我直想扇自己几个耳光。效果居然如此,所以这里当然不能透露,有兴趣的看完自然就知道了。
我最钟爱的女演员Naomi Watts再次贡献令人膜拜的演技。其中,她和Tim Roth饰演的老公在一个长达10分钟的情绪极其压抑的静止长镜头中的表现让人赞叹不已。Naomi居然还是本片的两位执行制片之一。另外,年轻的Michael Pitt令人厌恶的罪恶嘴脸让人毛骨耸然地印象深刻。
印象中,摄影手法和"Cache"如出一辙,都是小心的近乎静止状态的摄像,和那些手提的相比是另一个极端。另外,从事件发生地点移开(或者没有跟随事件/ 人物)的镜头似乎在避过细节,然而背景里的声音却让人更加注意到这些细节:这样的手法对不喜欢的同学来说可能会觉得非常无聊,可在我看来是相当地有趣。
所以说,这部片子 - 单单从影片的质量讲 - 其实是非常成功的。
可是问题在于,片子的主题太罪恶,太让人不可接受。即使我膜拜Naomi Watts,即使片中有大段她身着内衣的镜头(被torture的时候再说她性感就显得我太BT了),我还是劝心理素质不过硬的以及完全站在郁闷对立面的同学们看这部片子之前要好好斟酌斟酌。
【来自我的博客《和老豆腐一起看片子》】
http://oldtofu.blogspot.com/2008/04/funny-games-us.html
“倒带”的场景只是那种想法的另一个例子。在最后,电影中所有的重点就是你,观众,在一开始就可以停止这场恐怖的灾难,只需要按下停止键,但是你没有,你继续观看电影,即使他们早就告诉你将要发生什么。
《趣味游戏》告诉我们:别呆在家里,会有熊孩子来捣乱;《伊甸湖》告诉我们:别出门,会遇到熊孩子整你。总结:熊孩子真可怕。
如果是很羞涩的人跟你搭讪,你就要小心了。他们可以突破自己的阻障跟你主动说话,说明他们后面藏着更大的秘密。
特意用恐怖片笔触伪装成娱乐片,第四堵墙在影片中的断裂是哈内克嘲笑观众的企图,令观众陶醉在这种猛烈的偷窥和施虐中。美国版原封不动照搬德版,和范桑特的《惊魂记》如出一辙。
让人心生战栗的结尾!
或许是因为暴力的本质和观众对暴力的猎奇欲永远不会改变,这部十年后的翻拍除了手机的出现外,与原作几乎没有任何区别。迈克尔·哈内克:“过去十年里,一切还是那样,所以我不知道还有什么需要增加或者改变的东西。”
居然是哈内克的……不可思议这是什么恶趣味啊~还以为是个故意搞怪的年轻人,故意让人堵心,然而居然是他拍的?!前半部分一直吐槽,C让我耐下心好好看,中后段逐我突然get到他的点了,之后就开始享受起来——完全的“反套路”,彻彻底底的颠覆常规,打翻你所有的期待,对着观众掀桌子,就跟大男孩朝观众挤眼睛的笑一样,就是在跟你玩一个“趣味游戏”。而且玩儿得太狠了,节奏都玩上了,一开始就是想烦死你然后彻底把你抓住。就连他翻拍自己这件事都已经很“趣味”了。要命的老头。
以這種規模重複自己有什麼意思呢
这片真牛B!看得我直郁闷了两小时,最后还要给它打5星,真他娘的不讲理!
我气住了。因为愚蠢令人愤怒。片子简直是逻辑灾难。一家三口求生意志之薄弱,性格之懦弱,求生手段之弱智,都达到一定水平、一定境界了。已经令人发指了。已经死有余辜了。极品弱智。
无高潮的游戏
趣你味的!
四个鸡蛋引发的血案
你可以变态 但请不要变态得如此无聊
差的出奇!sb到了极致! 愚蠢的惊人!
这部极致暴力的片子抽了我这暴力狂一巴掌。michael pitt太棒了。
又是一部玩弄观众的片子!
【B】一开始以为是用变态攻破人性的片子,后看才发现我想多了,纯粹是哈内克自己拍着好玩的。
哈内克对人性之恶的揭露无人能及。观看这部电影,是一种极端的体验。能够摆脱这种暴力圈套的人寥寥无几,佛陀算一个,耶稣算一个,或许还应该加上甘地。
节奏太慢,剧情也很一般,看起来又闷又无聊