[活死人军团]凑足了吸引我的元素,丧尸,拉斯维加斯,抢劫金库;转换过来就是血腥,浮夸,奢靡;但看过后我才发现还有一点我最吃的故事元素,足够假的角色光辉,没错,虽然我称之为足够假,但是我太喜欢了。
这绝对不是说什么阴阳怪气的话,因为我的评分足以说明我是真的喜欢;之所以说足够假,是因为我所认识到的现实社会中是根本没有什么人能够做到无私的,替别人替大局去想的,更谈不上什么人性光辉;小到聚餐时一拥而上争抢最好吃的菜,大到工作合作相互推卸责任,指望有谁能在末世中为了别人逃脱而引燃自己身上的手雷那根本就是极端的浪漫主义。
所以这正是我喜欢的,人性身上的极端浪漫主义。
换句话来说,极端的狗血。
一队憨厚老实的作战精英为了一段父女的和解全都搭上了自己的命,无一幸免,甚至开飞机的皮特斯,我甚至曾以为她还能活命,但事实就是,你为别人考虑多一点,你生还的机会就少一点。
我甚至一度怀疑编导对于这部电影的所定的基准核心是不是:别做好人,即便你被人歌颂,但要用命来换。
故事的一开始的人物背景介绍其实就能隐约看出整个主角团是个什么情况,当然甚至有一部分人光看面向都能看得出来...一群憨厚老实的汉子妹子...虽然身怀绝技,但都是些善良的小憨憨。
所以当他们深入尸城拉斯维加斯后所经历的一切都显得顺理成章,他们是善良的,有责任心的,为别人着想的。
我想如果没有心怀鬼胎的安保队长,没有作妖圣母的小女儿,他们一定会有所收获,并且成为一群和谐的伙伴。
但故事不能这么写,一次次的意外让他们面对险境,对了大局和责任,他们选择引燃背后的油桶,选择为别人挡在丧尸的面前,选择在危难中为队友争取更多的时间。
这真的超级狗血,但我真的超级喜欢,我甚至想不到上一部看到有这么密集的人性光辉显现的电影是什么时候了。
虽然足够假,但我足够吃这一套。
我喜欢能在文艺作品中看到更多善良的人,更多有责任感的人,更多勇敢的人;这样的故事,我都会给它主观上加不少分。
说到这里,我相信读这个影评的人应该相信我是真的喜欢这部电影了吧...其实抛去脚本这个主要的加分项,还有一些元素也都是我很吃的东西。
首先是关于导演,扎克施耐德其实算不上我喜欢的导演,我喜欢他对于形式感的追求,但有时又觉得他做的太超过了,看起来会很累,当然还有那恐怖的慢镜头。所以当看到片长有2个半小时的时候,我还在吐槽应该是正常速度1个半小时的电影。
但[[活死人军团]还是超出了我的预料,形式感依旧很足,但没有很超过,虽然填充片长的变成了絮絮叨叨的家长里短,但在我看来其实好过审美疲劳的慢镜头。
另外关于本片丧尸的设定,也是我很喜欢的一个点,科幻感十足,给人很强的脑洞感。
最后还是整个电影的故事大背景,爆发在拉斯维加斯的丧尸危机。
正如我非常喜欢的CAPCOM的一个游戏系列[丧尸围城]一样:有一群穿着舞台装高跟靴的舞女丧尸在奥林匹斯总统套房的床上等你,有众尸狂舞欢呼下见证丧尸君王和女皇的爱情结晶,有人肉喂养的丧尸白虎瓦伦汀对你虎视眈眈,有还有什么比这更浮夸和奢华的丧尸嘉年华呢?
前半小时在各种立FLAG,再用半小时找各种累赘。然后在片子刚到1小时,整个计划刚开始时,内奸就开始跳反了……
整部片子,从开场到结束,都无时无刻地在勾引我吐槽,到底是多睿智的编剧才能写出全员降智debuff MAX的剧本呢。
女儿前期各种圣母biao就算了,她是如何能做到名知道核弹1小时后就来还能放弃飞机徒步去“救”人的?~
内奸从计划刚开始就跳反勉强解释是女配怼他,那来解释一下他为啥要困住大部队(还要顺便吐露真实目的),你们的计划有冲突吗?就为了体现你是反派所以把所有人坑了独自逃离才算完成任务吗?你兜里装着一张蓝色的[内奸]牌吗?合作杀出重围回到基地后再灭口这个计划如何呢。
各种各样、各种各样,什么看见丧尸下来了还是要钱不要命啊、什么和丧尸王肉搏单挑啊、什么核弹轰击后安然从保险柜内部打开柜门,完全没任何军队检查地买飞机啊~
或者这只是套着丧尸片的外衣,对鹰酱的各种嘲讽吧?!嗯,肯定是的
两个亿的项目,两千万的人工设计费用,定金一分没给,还要自带装备,这样的合同,作为一只想转行做包工头的厨师大壮,凭借着之前工地的搬砖经验,在经过了一晚认真的考虑之后,还是决定把合同签了。然后大壮把自己的同乡旧友纷纷以高额的薪资,诱骗到公司做高管。最后以极低的酬劳将工程最核心的设计任务外包给了刚刚毕业的锁匠小李...
扎克这次真的是拉了胯了,重回出道时的僵尸题材,相比于《活死人黎明》,《活死人军团》经费拉满,野心满满,既有古早的慢速僵尸,也有能躲子弹,功夫了得的丧尸大师,既有变异的僵尸老虎,也有出世即夭折的僵尸婴儿...
看上去什么都有,但是整部电影看下来,似乎也什么都没有印象,可以说它大而全,换一个说法,就是杂而不精,打斗虽多,却没怎么爽到,煽情不少,感动基本为0,丧尸片里的恐怖氛围没怎么感受到,拉斯维加斯的五光十色和影片封面的炫彩幽默也都是浅尝辄止。
这部电影就像是看一个人端着架子做菜,明明端着架子就束手束脚,但偏偏不让你看清做了什么,怎么做的,最后吃的时候,佐料不少,但入口却了无滋味。
浅焦与消失的人物
扎克在疫情这段时间,疯狂地爱上了浅焦摄影。前一阵子《扎克版正义联盟》的结尾彩蛋,小丑那一段便是浅焦摄影,只能拍清楚特定距离的画面,于是观众所有的目光便聚焦于人物之上。
这个手法目的本就是让观众聚焦于镜头中的某物,让前景背景都变成杂音一般的存在,这对于刻画人物某个情景下的内心状态是很有帮助的。
然而,再好的东西,一旦滥用,那可就过犹不及了。
影片里扎克仿佛不要命地使用浅焦镜头,频繁到已经大幅影响观感了,镜头一给到角色别的东西就完全看不清楚,于是角色反倒与背景之间产生了割裂感,他们的话语和行为便更显得突兀。
当然,人物本身的不讨喜也难辞其咎,虽然每个人都有着自己的背景故事,但是各种离谱的举动让观众很难对一个角色产生共情。甚至全片看完,我在里面几乎没有一个喜欢的角色。
于是在浅焦着意刻画人物的大前提下,人物本身反倒并不出彩,这就让浅焦所营造出的“人物中心”式叙事几乎完全失效,观众看的时候,也难免有疲惫的感觉。
大杂烩与四不像
这部影片,几乎就是个僵尸大集锦,有老有少,有男有女,有人有动物,会走会跑还会跳,有傻的也有聪明的...
不仅如此,这片子还有各种设定,比如僵尸被晒会脱水成为干尸,一下雨就活过来,比如僵尸其实是对温度敏感,比如有智商的丧尸都来自于僵尸王的啃咬...
但是这些,感觉就是设定,就算去掉也没什么大不了的,留下也就图个开心。水泡僵尸听着好听,但你这拉斯维加斯大晴天也滴雨不下;你说丧尸对热量敏感,除了引诱僵尸探路的那一段剧情之外,似乎也毫无用处。
于是这片子放了两个半小时(对于丧尸片来说可以说是非常长了),然而却没啥新意,大场面还没生化危机玩得high,恐怖度基本是零,幽默除了开锁匠迪特之外寥寥无几,丧尸婴儿扎克自己都是在用第二遍了。
什么都有,也什么都没有。
动作的分解难敌混乱的逻辑
扎克的电影一向以动作见长,打丧尸自然少不了动作戏,但是呢,扎克在这个本应考高分的科目,反而交出了不尽如人意的答卷。首先就是团战时调度的混乱。
最明显就是在几个人逃离保险柜那一段,场景基本分成了四片,一个是黑人和迪特,一部分是白发女拿着电锯锯开逃生通道,一部分是马丁被老虎完虐,另一部分则是主角斯科特和古兹曼清理杂兵。
马丁明明说要去楼顶找直升飞机,却莫名其妙来到地面,其余团队的人本来不应该分开,但是电影里彼此都是孤立的,这也就让这段剧情看起来缺少必要的联系,显得杂乱无章。
另一段比较困惑的就是最后的高潮,僵尸王和男主在飞机上搏斗,配上了核弹爆炸的背景,按理说是1+1的场景,但是实际效果却远远小于2。
直升机内是激烈的搏斗戏码,核弹爆炸在飞机上来看则是盛大的毁灭,于是一个激烈一个端庄,两个事件同时发生,反倒削弱了整体的表现效果。
反正当我看到这一段时,我就想吐槽为啥生死关头,你们还有心情先看一眼核弹飞过。
逻辑调度的问题其实还有很多bug,比如僵尸王前面刚和你们在楼顶玩耍了一番,你们飞到另一座楼上,僵尸王竟然也及时赶到,敢情僵尸王是闪电侠变得吗?
当然,最让我遗憾的,就是那个拉风的电锯,除了开头的mv,正片里竟然只是锯了个墙?!
每个团队都要有搅屎棍
是的,每个团队都要有搅屎棍,这不是指内奸或者反派,纯粹就是一个没脑子的人,把这一锅屎炸开了。
斯科特的女儿凯特,就是这数一数二的搅屎棍。
她为了救好朋友,跟着小队进了拉斯维加斯,几乎一点儿用都没起,还明知几分钟后就有核弹来临,拿着一把小手枪就跑到僵尸老巢救人,最后还得别人来救她。
她真是救了个寂寞。
当然,纵容女儿成为搅屎棍,爸爸难逃其咎,明知女儿战力二点五,还是让女儿进来了,嘴上说着不是为了搞一场和女儿的修复关系之旅,但是身体很老实啊,时不时就提一嘴咱俩有钱了该怎么生活,有了一千五百万我们就买一辆新餐车卖豆腐汉堡吧。
真的是刻在基因里的打工人形象啊。
总之,扎克这部电影可以说展现出了自己所有的短板,甚至连之前的长处都未能很好地发挥。
摄影上滥用浅焦,动作上逻辑混乱,剧情割裂牵强,想一出是一出,不够恐怖,更不够有趣,于是成片如此平庸,倒也是可以预见的结果了。
下一次,建议剧本至少找人打磨一下,精简一番,摄影也别亲自上阵,搞浅焦这种花哨且不实用的技法。
多花点时间想几个能惊艳到观众的点子,或许更物超所值。
比如开头这个跳伞就挺有趣的。
(虽然也是傻,没有火箭弹,用战斗机小规模洗地也就算了,想出往里面跳伞的人可真是个小机灵)
期待很久,非常失望。
海报做的很艳丽,艳丽的不像丧尸电影,反而像赛博朋克,看完电影我发现这也太“朋克”了,菲利普迪克都不敢这么朋克......
明明是个丧尸电影,看完没有吓得我裹紧被子,反而尴尬的我直接用脚抠出三室一厅。
实话实话,扎导这部电影拍的有点拉跨了,又一个圣母表毁灭主角团的故事。下面详细吐槽一下:
1.故事的设定 :
丧尸的来源是军方或者政府研发的秘密武器,因为运输失控把赌城拉斯维加斯变成了丧尸乐园。丧尸分两种,僵尸王转化的小弟们能跑能跳有思想,小弟们转化的小喽啰们行动缓慢是活靶子。
其实这个设定没什么新意。
2.电影开篇的MV
十分尴尬,众所周知扎导是一个特别喜欢拍“史诗感”画面的导演,这在《斯巴达三百勇士》、《BVS》、《正义联盟》里屡见不鲜。
但是在一部丧尸电影里,开篇慢节奏的MV,主角团们砍杀僵尸,如同制作草莓果汁的画面,还是让我有点出戏。
而且整部电影的叙事节奏都很拉跨,这个我后面详谈。
3.主角团的动机:
男主光头壮汉曾经和一个小队在拉斯维加斯大杀四方,后来归隐到了餐馆厨房,某天一个日本富豪过来找他帮忙,让他集结团队帮忙去赌城底下仓库拿出2亿美金。
男主象征性的纠结了一下,就爽快的答应了。而且集结小队成员的过程也一路畅通,看大伙那爽快的劲,大家觉得去丧尸乐园地下仓库取钱,就像下自己家地下车库拿个锤子一样easy。
可你们大部分人都是经历过丧尸乐园洗礼过的,都是从死亡边缘爬回来的人啊!你们最应该知道丧尸的可怕,最应该知道活着的意义!然后,为了钱,屁颠屁颠就去了......这动机也太弱了吧!
潘子说的对,遇见W,你们把持不住,这里面水太深!
当然光头男主是想拿1500W,来给女儿改善生活,修复父女关系。我就不理解了,钱重要还是命重要?俩人感情有裂痕了,这么多年你都不去修复,钱就能修复?你知道你女儿在哪里,这么多年你不去找她,想进鬼城了,就去找她了......什么逻辑。
光头男主找的第一个女人,也爽快的答应了他。
她表面为了钱,其实是看上光头哥这个人,想借机升华一下感情。我还是不理解,既然不图钱、图人,那你好歹劝劝他别犯傻,你俩一起修汽车不挺好嘛!
人太多我就不一一吐槽了,重点说一下光头男的女儿,她也要跟着入丧尸乐园,为了救一个不知好歹、不听劝告而冒险进入丧尸乐园、生死未卜的朋友。
朋友啊,听人劝,吃饱饭,你手无缚鸡之力,进去不就是送命嘛!
当然,光头男的女儿顺利加入了team,反正不愁人多,人越多越热闹。于是,一宗圣母表毁灭主角团的好戏终于开始了。
这时候电影马上要过1小时了,没错朋友们,拖拖拉拉讲了1小时,才进入正题!!!
4.节奏拉跨
好不容易进了鬼城,我把被子裹好,准备迎接屏幕上的血浆喷发,丧尸嘶吼了。
但是主角一行人,虽然遇到了一些丧尸、损失了个别人,但还算顺利,甚至到开密码锁拿钱这里都很畅通。全程没有什么惊险刺激的,丧尸们给的惊喜感还不如这只老虎:
唯一麻烦的是核弹要提前引爆了,而且有人心怀鬼胎割了丧尸王后的头,大批活蹦乱跳的丧尸就要来复仇了。
但是这有什么关系呢,管它核弹,管它丧尸,男主依然和女搭档你侬我侬的交流情感,和女儿修复父女关系......大哥大姐们!这些情感的话题,咱们活着出去了再唠不行吗?!
丧尸片其实就是看一个惊险刺激、血脉贲发,所以节奏一定得快,人不死就别瞎煽情,要不就是作死了。扎导在这里放的几段感情戏,非常破坏节奏,看的我尴尬癌都犯了。
5.圣母表毁灭希望
当然,这还没完,团队牺牲的差不多了,剩下的几个人马上要逃走了,发现光头男的女儿不见了。原来她一个人脱离了团队,去别的楼找失踪的那个小伙伴了。这时候核弹还有9分钟就炸毁城市了。
光头男不能不救女儿啊,于是又杀入丧尸群中。最后主角团全员牺牲,只活了一个圣母表。无话可说了......
6.全片最喜欢的一个角色是她
女警察是后期加入团队的人,并非核心,但是经验丰富,善恶分明,干脆利落,壮烈牺牲,是全片最讨喜的角色了。
而且还好看!
7.丧尸王与丧尸王后的爱情
丧尸王后被割了头,丧尸王悲痛欲绝,把她尸体解刨,发现她肚子里还怀着丧尸宝宝。
丧尸有思维、有情感,甚至能够生育,这是本片的一个亮点。但是这也是老生常谈了,此类型的电影我觉得还是威尔史密斯演的《我是传奇》比较好。
8.总评
扎导想糅杂的私货太多,丧尸、宗教、人性、亲情,反而搞得不伦不类、拖拖拖拉拉,剧情极为薄弱。
作为一个丧尸电影,没有给我什么恐怖的感觉,故事设定乏善可陈,甚至我多次猜到下面的剧情。
主角团的人设过于繁杂也过于简单,不如精简一些,再深挖一下。
总而言之,这部电影中规中矩,不要带着期待看,勉强下饭。
也许是我之前期待较高,所以才如此失望,继续期待扎导的新作品吧~
谁的锅
Netflix出品,由扎克·施耐德导演《活死人军团》,上线几天,豆瓣评分来到5.4分。
这个成绩,对于恐怖电影来说,也就那样吧,但对于导演扎克·施耐德,以及众多粉丝来说,这是一个让人失望的成绩。
更可怕的是,该片“体感级”的观影效果非常糟糕,说白了就是在看片的过程中,你会察觉电影中存在各种各样让人不可理喻的处理手法和设定方式,极度影响观影心情。
《活死人军团》耗资7000万美元,出品方Netflix,别的不说,这家流媒体公司是业内著名“甩手掌柜”:只管给钱,其他基本也不管。
所以,如扎导在华纳遭遇的“资金受限、被干预创作”的窘境,在这里完全不存在。在Netflix电影项目里,你可以有100%的创作自由、完全任性的拍摄方式。至此,《活死人军团》一个丧尸电影,片长来到了148分钟。
无论后续是出续集也好还是改编成剧集也罢,唯一可以确定的是, 本片不会出现任何形式的“导演剪辑版”。
但,却交出这样一个成绩。
既然有如此大的创作空间,为何电影还观感不佳,这次总不能甩锅了吧?扎导这是放飞自我,还是压根没好好拍?后者的可能性更大一些,如下分析:
先说剧本,实在搞不清这电影剧本是怎么写的,暂且不提故事逻辑和角色动机上的bug,只说一点:
在好莱坞电影里,有种模式化设定叫“重复段(riff,来源于布莱克·斯奈德的好莱坞常用剧本术语)”——在前面预埋一些桥段或元素,在后期这些设定能用得上,就是情节上的前后呼应。
这种处理手法,有个更著名名字叫“契科夫之枪”,故事早期引入故事的元素在故事后期的重要性,文学中的手法,也可以用于形容电影,不过剧本也有不同的术语,作用是一样的。
比如某部电影前面展示主角正在学习开飞机的情节,到了后半段关键时刻,飞行员挂了,主角不得不亲自上手,这就是呼应点……出自电影《最高危机》
还有我们常见的挡子弹梗,角色接受某个物件放在身上,结果最后这物件帮你挡了个子弹……出自各式各样的商业片。
这些都是非常简单、且模式化设定,连那种最“糊弄事儿”的剥削电影也都会采用类似手法,来提升一下该作品剧作的“逼格”。
但《活死人军团》就例外了。
比如他们刚进入拉斯维加斯入口处的一堆干尸,用了一大段情节展示,说下雨后它们会“活过来”,我以为后面会下雨呢,结果没有了!这个茬后面就没了,您说安排这个情节干嘛?
还有黑壮男的大电锯,前期各种渲染,以为是杀丧尸大杀器,结果最后就锯开了个门,太浪费感情了。
更不要说逻辑上的bug了,主线任务兜个大圈,而且人家金库拿钱跟你暗箱操作有冲突吗,费这事儿干嘛?幕后boss人家要的是女王不是钱。那么问题是一开始出集装箱就遇见女王了啊,这捕捉难度比骗人去保险库偷钱轻多了。直接告知任务不就好了?
而且核弹炸完之后,我看躲在金库里的黑壮男啥事儿没有。。。还为什么还要在核爆之前拿走钱?大伙一块躲在里面当个掩体不就完了嘛
马上核弹爆炸,男主角巴蒂斯塔和女战士还在这你侬我侬呢。
此外,好莱坞电影中很多桥段乃至人设,前期塑造都是有目的性的,比如你是个医生,到了故事后期肯定会发挥你的职业功能,你是个战士,最后肯定要冲在第一线。类似来有去的功能化设定,最最基础“工具人”设定。
结果到了《活死人军团》,前期给你设定一堆职业属性,角色有战士、有哲学学士,还有网红打怪高手,还有没杀过丧尸的菜鸟。结果最后除了那位开锁小哥之外,其他什么什么都没用上。
也不管什么职业了,反正遇见丧尸大家就开枪完事了。
而那位没杀过丧尸的菜鸟(下图戴头巾这位),陷入包围后瞬间化身女战士,成了最高光角色之一。
拉斯维加斯困城设定噱头挺足,蹒跚者、智商更高的阿尔法、丧尸王、丧尸虎、丧尸马等分类挺多,开场还有“丧尸猫王coser”,有点《求生之路》《生化危机》的感觉了,一堆特殊感染者。
但是,这些丧尸的设定也没什么卵用,但最后还不是一股脑地往上冲,哪儿有什么分类啊。
片子有展示了恶棍军官被丧尸王“转化”的过程,我以为这货最后有重头戏呢,或许还要收拾“陷害”他女战士,结果,出来露个面就挂了。。。
最后,就那么几个丧尸,还好意思叫“活死人军团”?也别拿《丧尸世界大战》来对比了,连2005年的《活死人黎明》也不如。
所以,前面这些煞有介事的设定,都是废戏。
先张扬的选人组队,围城末世氛围的渲染,丧尸种类的科普,就耗费了1个多小时,但没什么卵用,搭建丧尸困城的世界观与体系,后面都没用上,全员酱油。
这一切,也导致节奏慢的要死,故事前言不搭后语,人物动机莫名其妙,整体贼墨迹。
其次,圣母设定,就见仁见智了。
这次扎导有了充足的创作空间和资金,片子没拍好,又找到了甩锅的地方(粉丝说的,不是我)。
理解扎导在片中对主角女儿人设塑造,以及片中父女关系的动机,是心念故去女儿的缘故,可以理解,确实非常任性,但槽点还是必须说下。
做任务带女儿这种操作本身很无语了,而且还是老爸主动带女儿去深入危险地带,按照正常逻辑,绝对不会这样。
传统设定,通常会让某拖油瓶角色暗中或被动跟随主角进入任务,这样使得主角在执行任务的时候,被迫带着拖油瓶,比如,某小孩偷偷藏汽车后备箱里被角色带到了任务之中,这种情节更是比比皆是。
结果这片倒好,两句话就让自己亲女儿跟自己深入危险地带了,您当去旅游了。但凡故事设定让女儿偷偷跟着他们进去,或者意外深陷其中,让主角完成任务时候不得不去救女儿,也比如今的强啊。这可倒好,做任务时候在一旁打酱油,任务都完成了,才主动去送人头。
而且姐们儿穿个短袖就去了,拜托都知道让丧尸咬一口就变异,出去旅游还知道防蚊子呢,您这好歹也提前打扮打扮啊!
有人说,主角女儿是“圣母”,小弟我持否定意见,这不是圣母,这完全是脑子有问题。
按照常理,类似恐怖片里都会设定一两个作死角色,是为了推动故事发展,很常见,属于编剧偷懒行为。
我一开始以为是那个咋咋呼呼的网红,或者那个没打过丧尸的女菜鸟,因为二位几乎把“炮灰”二字写在脸上了,一般这种推动剧情的“作死工具人”,都是炮灰担任,不会留给主要角色。
没想到这俩“炮灰脸”到了最后成了主力战斗输出,且最后死的方式都是“殉爆”,轰轰烈烈,壮烈完成。反倒是“作死任务”留给了女一号。
主角女儿不仅全程无事可做,担任起了主动坑队友的责任,而且还一直坑队友,努力坑队友。
简单而言就是,我不管,我就要“作死”,害死俩无所谓,之后我还要“作死”,然后害死全队人。
假如作为菜鸟,以前没有遇到过丧尸,偶尔有个作死行为,那有类似角色行为大可没有问题,毕竟吃一堑长一智。
可是你这次的伙伴,都是身经百战的高手,而且人类已经圈养了丧尸很长一段时间,早就知道内部有多么危险,该角色还是这么作死,周围人也都放任不管,真的完全说不过去。
因为太没逻辑,导致全程出戏!
这就剧本和故事,不夸张的说,就连国内二流编剧都不会写出这种水平的东西,因为这本子在你老板那关就过不了。。。更不夸张的说,国内很多“剧本杀”的水平,都比该片高明,因为就这故事逻辑和人物动机,连“盘凶”环节都玩不下去。
《活死人军团》,别说扎导前作《活死人黎明》,连70年代老版都不如。近2个半小时的内容,也就开场MV值得看。
话又说回来,作为导演,在如此充裕的创作空间里,还拍成这样,是扎克施耐德水平不够吗?
当然不是!
因为以上所有逻辑问题和bug,都是最最基础且简单的问题,且都指向了一个原因——扎克施耐德没给你好好拍,用我们家乡一句俗话来形容——这就是“猫盖屎”的活儿!
u1s1,整体画面、摄影等还是不错的,屏保级别,也就是传说中“扎克施奈德时刻”。
好莱坞的实体特效还是顶级水准,丧尸的化妆,非常精致,皮肤的肌理、血管和腐化程度。
更重要的是能从残破的着装和造型中看出人物的生前的情况,甚至一些皮肤纹理,符合拉斯维加斯地域的细节。
而且扎克·施奈德这种叙事方式,必须建立在好故事基础上,诸如本片这么缺乏逻辑的故事,会让缺点更加容易暴露。
因为扎导叙事节奏慢,本来就够烂的故事了,还磨磨唧唧,这么慢的的节奏,生怕别人找不到BUG一样。
同作为MV出身的导演,迈克尔·贝也不咋会讲故事,但人家会搞气氛,会搞故事节奏,再烂的剧本,最起码热闹,能把故事节奏调至飞快,先把90分钟热闹过去,要吐槽什么的等到片子结束,你们回过神来再说。
如果说迈克尔·贝善于“屎上雕花”,无论剧本好坏,爆炸贝都能给你拍成差不多的感觉,烂剧本能拍得很热闹,好剧本也能拉低到“热闹”的水平;
而扎克·施耐德,其风格发挥与剧本好坏有着直接关系,剧本好了其叙事风格会锦上添花,一旦剧本烂了,就像这部《活死人军团》一样,简直是把一坨屎放在放大镜下反复观察。
我不否认扎导的能力,但这部电影(网大),根本就是在糊弄事儿。
因为对于故事和剧本,作为出品方Netflix,基本上是不管不顾的。
Netflix这种靠大数据撑门面的流媒体公司,内部有着一套建立在数据基础上的算法。
比如。2006年,Netflix就启动了名为“Netflix量子理论计划(Netflix Quantam Theory)”的任务,开始人工对内容打标签,再与机器算法结合,达到对内容的解构,并在题材、内容、受众、标签方面花了大量的功夫。
最终Netflix会形成一套固定的生成器,大概是这样的:地区 + 形容词 + 名词 + 基于xxx + 发生在xxx时代 + 拍摄于xxx年代 + 关于xxx主题 + 适合xxx年龄段。
(资料参考:来源于公众号IDEA ISLAND,原文“How Netflix Reverse-Engineered Hollywood”)
他们依照这些算法,来筛选题材、选择导演和演员,制作出更合用户口味的原创作品,从而提高用户粘性,形成良性循环。
当然,以上算法只是Netflix数据理论的冰山一角,他们依靠很多分门别类、作用不同的算法,来制作出一个又一个的原创爆款,且在这些内容算法基础上,Netflix是绝对不会干预创作的,只需要告诉创作者,作品必须带有XXX标签和XXX内容,需要有XX角色,照着这个写剧本就行,且其余不管。
在如此超级宽松的“命题作文”环境下,Netflix会产出如《纸牌屋》《怪奇物语》《爱尔兰人》等,当然也会过于放任作者,出现一些名不副实作品,因为这种方式,干脆就把电影当成完全的工业化、机械化的产品来做。
从爆炸贝《鬼影特攻》,到群星出演的《三方国界》,太多好题材的剧本都不太令人满意,直到这部《活死人军团》更来了一个业余水平的故事。
成片效果何止流水线啊,简直是“机翻”作品,反正粉丝经济、依靠数据大过剧本逻辑,资本运作捞快钱的战略下大概都不在乎剧本质量,数据好看就足够了。
真不愧“奈飞出品,必属莽片”。
关于影视,那些你不了解并很有趣的故事,第一时间了解更多精彩内容,可关注WX工号:
电影文酷
dreamcrowfilm
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。
不愧是奈飞,花重金告诉华纳他们失去了一个鬼才
打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……
6/10 所以花了一个亿拍了个人财两空的故事,纯字面意义上的自杀小队,扎克有你的。
扎导是不是不会拍2个小时的电影...
本以为是扎导在脱离大片厂限制后放飞自我的丧尸爽片(事实上也有很多对丧尸题材设定拓展的细节),没想到竟然是一部饱含深情、写满了对亡女怀念和作为父亲的自责的私密之作,也难怪这次扎导会亲自掌镜,想想还真是挺浪漫的
最不可理解的就是女儿那条线,逻辑不合理,人物感情牵强,一群人全副武装进楼里都费劲。他女儿一把手枪进僵尸老巢。她不去救路人甲乙还活着,去了眼巴巴看着那俩挂了。反正我救了我说救的那个就得,问题是她偷跑的,给大家添麻烦不说。如果他爹不飞过去,她救人计划是啥?一起被僵尸吃或者核弹炸?死前发个微博,证明自己正能量?不可理解!
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
扎导一定自以为很屌
Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓
1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。
真是又长又臭,不要脸的话再来个导演剪辑版吧。
这夫妻到底在制片过程中贪了多少钱?
片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。
就挺一言难尽的...丧尸都有智慧的自建王国和能生小孩了 头子知道给自己整个头盔 戴就不能批量给部下吗 收礼还让王后亲自上阵 丧尸片里的坑爹熊孩子也没有缺席 女儿那个圣母角色的故事线真的有必要吗
老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了
这么说吧:50分钟才进入正题、1小时05分才开始打丧尸、后面穿插出现几段比较刺激的。其他,毫无意义……三颗星看在血浆的份儿上。个人挺喜欢扎导的,但这片,真实烂
前半部分扎导招牌的MV前戏与群像刻画大大拔高了期待,直到第一位便当女在奉献了本片最精彩动作戏后英勇就义且宁死不透露二五仔时,这个故事开始漏洞百出了起来。加上对女儿与吉塔的情感铺垫不够,观众无法理解女儿拼死救人的动机,就会对这位“猪队友”产生厌恶,并间接影响对影片重点刻画父女情感表达的共情。
两维深情的回望:被大片厂伤害的扎克,对自己踏入电影之门的起点类型的回归;失去了女儿的痛,化作电影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨与救赎,如此爆裂而残酷,又如此私密而浓厚。序幕的升格蒙太奇依旧是他最迷人的叙事标签,影像恋物的绝佳标志——子弹呕吼着冲出枪口成为电影中最终的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。对丧尸片的革新,较之罗梅罗在《丧尸出笼》中赋予的反集权主义幽默,本片中丧尸身上包裹的原始古典悲剧气息下,并未突破扎克多数时候强造型美学与高风格视听先行的困局,叙事效率仍然让位给了或忧伤或可怖的段落式情感沉浸,当然,这足够自我与叛逆。总是想看他拍摄超英之外的类型,可私人可大众,可A级可B级,从恐怖到动作,从科幻到爱情,本片留下了足够的想象:除了莫名的机械丧尸外,开场51区美军出发时的天边,飞速闪过了两艘UFO。
还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。