是meantre!!!不是meanter!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
当她离去后 我也想随同她一并离去
女主经历过的挣扎 受的伤
就好比我们留下来的人在世间经历的煎熬
这种痛楚是无法形容的
可能让你抑郁 也想随她而去
可当你离死亡那么近的时候
你还有勇气选择和那个离去的人一起走吗
小女孩说 我为你骄傲
她骄傲活下来的人为她忍受着莫大痛苦
小女孩说 我们还能再见吗
这句话让我湿了眼眶
我们终究会在天堂再遇
那么现在怎么办呢
就像影片最后一句话
我还该做什么 活着
那就活着
硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
电影要是看作人死后轮回新生的过程能解释得通。当然也肯定不乏其他的解读,欢迎交流。
女主由于女儿的去世生活失去动力,在女儿生日这天萌生了轻生的想法,但最后还是没有勇气面对死亡。并遇到了愿意载Lisa一程而对她“出手相救”在逃杀人犯。可是半路杀人犯身份败露,便在车上对女主灭口,不料遭遇车祸,二人双双殒命。或者说两个人在人类所认知的范围内死了。
目前人类对死亡的认知大多是诸如“死亡的一瞬间会看见宇宙与一道白光”、“看见一生的经历片段(人生的走马灯)”。这两个在电影中都有体现。而其他的部分则在科学界、宗教界都有不同的解读。而这部电影对死亡甚至于生命的解读,则基于地球上的人类甚至其他生命是地外生命创造的这一假设展开。
女主在死亡后,出现在了一个幽长狭窄的管道中,并失去了生前最后的记忆。而女主本能地选择在危机四伏的狭窄管道中爬行寻找出口,不经让人联想到精细胞与卵细胞结合的艰难过程。如果仅到这里导演还表现地比较隐晦,那电影中出现的那个满是血管和筋肉的突兀空间更是证实了这个猜想。
所以电影提出了一个关于生命生死轮回过程的概念:人死后残存意识被外星生命放在一个密闭的管道空间(象征着人类的生殖道),只有经过体力、智力、信念等的重重筛选才能通往新生(实现与卵细胞的结合)。然而这一切并不是靠自己就够了,其中也不乏外星生命的干预:对女主伤口的治疗,直接开挂让女主不被火烤。
女主最后完成了种种考验后,直接升天,进入了一个伊甸园般的世界,并与自己的女儿展开了一段有趣的对话:女主问女儿自己死了吗,女儿回答女主的身体已经死了很多次,但现在安全了。女主又问自己现在要做什么,女儿回答:活着。这段对话按照前面的逻辑,可解读为:女主在地球上的肉体已经死了,而你经过了重重考验,得到了轮回新生的机会,现在只要等待完成轮回,便可进入下一个生命体继续活着。
说完了对电影内核的猜想,再回到电影本身。作为悬疑惊悚片,本片算及格。狭窄幽闭的空间给人很强烈的压迫感,节奏把握得也不错,在单调线性的空间中营造了一波接一波的惊悚感。奈何作为密室电影,密室机关设计的太没创意,许多元素在其他类型片中都可以找到,恐怖电影爱好者看到这些老掉牙的东西肯定会感到无聊。而且外星生物的形象也让我觉得好幼稚:异形的下巴拼上超市摄像头?都什么年代了为对外星科技的理解还这么肤浅?
另外本片并没有把故事本身讲清楚。因为除去我前面对剧情的猜测,很多猜想都能立得住。我认为好的电影是需要导演领着大家进入一个本身故事逻辑清晰的世界后,再让观众自由发挥,这样每一位观众才会获得完整的观影体验。而这种世界观都得靠猜的电影,我只能认为是编剧导演功力不够,毕竟电影不是抽象的艺术。
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刚开始进管道就让我想起曾经看过的 心慌方,那个专注于死或生。这个倒好,古老的外星种族、四维空间、改变重力方向的黑科技,当然了还有一具智慧丧尸。东西太多讲不过来吧。眼睛大嘴小,5分不冤。
想通过恐怖片表现一种感情可以呀,太好了。 但是我没看懂,串联的几种恐怖之外的事,也并没有帮助我理解这部片子。哎,我埋没了导演的才华,实属不该。
一个人的鱿鱼游戏,没厚度的故事,没意思。
现在密室题材的电影真的很难创新了,想不到这部居然还挺惊艳。这层神秘色彩恰到好处,带来了足够的新鲜感。轮回后的新生,又多了一点哲学内涵。整体还是挺不错的,最后的风景与之前的密闭相对,让人心旷神怡
无聊又无良的外星人在地球抓幸运儿玩户型紧凑版的异次元杀阵,估计外星球在实时转播,外星人们围坐在电视机前乐呵呵的欣赏这《快乐向前冲》节目。规则上,倒霉蛋就地火化变成追魂NPC,胜利者送去外星人提供的世外桃源人间天堂,但这地方看着了无人烟,说不定女主参演的下期节目是异星《荒野求生》。整体剧情大概如此,内里电影想表达的是放下过往自我和解,自己即是地狱,松手才能上天堂。内核较为一般,本就重复度过高的场景和简易的背景设定、情节发展,加上千篇一律的说教,一个老套的角色完全撑不起来这时长,偏乏味。
水深火热推腐肉,争笼断掌踩人头,黏液骷髅天使存档点,还有脏器室肉壁三指外星人亲热交流,“我很想跟你在一起,但我更想活着。”——法国佬的母爱挺现实,挺好的;花样挺多,但偏要玩玄学,又玄得没啥意思,与其说对标《Cube》系列,不如说对标冢本晋野的《Haze》,当然玩得远没有铁男冢本那么溜
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
管道装置承包所有预算。心理电影咯。
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
科幻低配版《心慌方》之《管道工》…幽闭的管道让人窒息,也挺让人紧张,但机关太low了。既没挖掘人性,也没开什么脑洞,只是惊悚之余来点治愈。也就,还行吧。
如果你有幽闭空间逃生癖好,这片还是不错的,很好看的b级片
心慌方低配
果你是「幽闭恐惧症」患者,那这部片就是你的大福利!《活埋》+《心慌方 Cube》+字面意思的《移动迷宫》+《密室逃生》加强版本.... 大部分时间就是压缩着你爬来爬去,详见“仓鼠钻迷宫”...由于本片也属神秘的解读剧情,所以大体来看应该是外星势力将女主当做小白鼠放在犹如各类酷刑一般的关卡生存的迷宫里做“蜿蜒实验”了。在视听、色彩、摄影、科幻质感上来说,绝对一流,好这口的观众不容错过(个人超爱)
反正就是第一次看见机关密室里面还可以替人疗伤的,那你画蛇添足去搞那些机关干嘛??。
心慌方变长记,半小时审美疲劳,拍成短片更可看些。胖子开场就得挂。
如果仅仅是关卡生存的话,按这个节奏可能凑不出长片,于是塞了一些其他的元素进行了超展开。本来增加的元素都是我喜欢的,但是并没有拓展开来讲,仅仅只是摆在那儿做做样子,导致不仅没有吸引眼球,反而还把前十几分钟的密闭空间的恐惧压迫感给破坏的一干二净了。整体看下来有点不伦不类,四不像。(虽然谈不上失望,但也并没有觉得满足)
开篇容易走神 进入状态之后因为密室恐惧症的原因屡次想要逃离和闭眼快进
幽闭恐惧下还要完成铁人三项 但是总觉得西方有关死后哲学不如东方有趣
又是外星人/古神在选新人类么,和《观测号》一样,被挑选中的人类经过考验后进化,电影美术方面很棒
概念新奇但经不得推敲,新鲜感也很快被相当有限的机关及空间运用消耗殆尽,最终还要演变成一场奇怪的therapy。不过别的不说,倒是非常想玩由这个电影改编的单机游戏。
这个类型就大可不必 珠玉太多
女子空降机关密布的死亡管道,几乎躺平爬行翻滚演完全片,堪称躺平元年致敬电影。挑战为她量身定做,总是在充分发挥体能后堪堪过关,像是在玩一个难度略超过实力的游戏,多次死亡复生后把所有靠运气正好勉强过关的片段剪辑到一起。可以认为完全没有情节,也可以认为所有的过关、追逐和搏斗本身都是情节。最后一秒逃生的桥段固然刺激,同一招用多了难免没惊喜,后半部不断加快节奏也没个像样的高潮。作为惊悚片纯粹倒是很纯粹,就是有点没头没脑。鸣谢译者华坚冯力士。